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C#篇:对字典引用内容的探究

C#学习笔记

我现在在做的项目有这样一个需求,从二进制文件反序列化出一个类(HeroDataRes),这个类里包含一个英雄的所有基本信息,然后服务端缓存这个类,

C#篇:C#中异步方法的性能特征

C#学习笔记

在前两篇博客文章中,我们讨论了c#中异步方法的内部原理,然后讨论了c#编译器为调整异步方法的行为提供的扩展点。今天我们将探讨异步方法的性能特征。

C#篇:扩展C#中的异步方法

C#学习笔记

在前一篇博客文章中,我们讨论了c#编译器如何转换异步方法。在这篇文章中,我们将关注c#编译器为定制异步方法的行为提供的扩展点。

C#篇:剖析c#中的异步方法

C#学习笔记

c#语言对于开发人员的工作效率非常好,我很高兴最近的努力使它更适合于高性能应用程序。

ET篇:基于FGUI的小地图制作

C#学习笔记

小地图开发对于我们来说是再常见不过的需求了,单用Unity中的UGUI来说倒也方便,但是用FGUI又如何呢?

GameFramework篇:Network模块使用示例

Unity学习笔记

过了那么久,我又回来了,因为我开始研习服务端了(欠的技术债总要还的),因为GF已经越来越熟练,并且使用过程中也十分稳定,所以我已经决定了,使用GF做客户端,至于服务端,因为对于中大型项目

ETVoid和void,ETTask和Task的区别与使用时机

Unity学习笔记

在学习ET的过程中,我们经常看到ETVoid和ETTask的身影